“The Lost Ring”, o ARG global
| Acaba de ser lançado um ARG global para as OlimpÃadas de Pequim em parceria com o McDonald’s, “The Lost Ringâ€. Veja o Trailer:
Quem está por trás da criação do jogo é a game designer Jane McGonigal, responsável por alguns dos mais famosos ARGs já feitos: “I Love Bees†e “World Without Oilâ€. Leia a entrevista dela aqui. A história pano de fundo é um esporte olÃmpico (fictÃcio) que desapareceu há 2000 anos cujos atletas reapareceram no presente, acordando em labirintos sem lembrar de nada, apenas com uma tatuagem misteriosa como pista. Esses labirintos estão em diversos pontos do mundo, e cada personagem bloga em sua lÃngua: espanhol, francês, alemão, chinês, japonês, português…Por isso, os jogadores terão que fazer um trabalho de tradução, se comunicando pela internet com diferentes nacionalidades para resolver os puzzles do jogo - o que caracteriza a ação como global. Como é comum a jogos desse tipo, The Lost Ring utiliza o mundo real como plataforma, tendo várias vias de acesso como blogs, sites, podcasts, vÃdeos no You Tube, e-mails dos personagens, etc. Mitologia grega, história, um monte de quebra-cabeças e investigação prometem uma experiência única. “Fica entendido que o Jogo tem a finalidade apenas de entretenimento e nenhum prêmio ou recompensa será concedido.†– diz a versão em português do convite para o jogo. A própria Jane Mcgonigal recomenda seguir os seguintes passos para fazer uma imersão rápida e fácil em Lost Ring: 1) Primeiro, ver o Trailer (está lá em cima e também no site: http://www.thelostring.com) 2) Depois, aprenda sobre as lendas dos jogos antigos, incluindo O Esporte OlÃmpico Perdido, vendo esses videocasts: http://www.thelostgames.com/ 3) Então, conheça o elenco global dos personagens no site http://www.findthelostring.com/ 4) Finalmente, visite o wiki dos jogadores para pegar o andar da carruagem, a história e os desafios: http://olympics.wikibruce.com/Home Geralmente, os ARGs tentam se passar por realidade, não revelando quem está (ou se alguém está) por trás de tudo. É o elemento TINAG - This Is Not A Game, ou em português, “Isto não é um jogoâ€. Dessa vez, resolveram “abrir o jogo” desde o começo. Mas como diz Adrian Hon, criador do game Perplex City: “Não é que um ARG tenha sempre que fingir que a história é real – mas precisa passar a sensação de que é realâ€. |


